hazimarino...

Your awesome Tagline

63リアクション

daisukeh:

distellamap - Atari2600 のコードを視角化
ソフトウェアはコンピューターの命令とデータを混ぜ合わせたものだが、それらがメモリーの中でどのように関わり合っているかを目で見ることは滅多にない。それを視角化したのが Ben Fryのdistellamapだ。いくつかの昔のビデオゲームのコードを例に使って、それがいかに複雑であるか、またプログラマーがどうやって画像要素を整理しているかがわかるようにしてある。さらに驚くべきは、そのコンパクトさだ。たとえば「ピットフォール」は1ページに収まっている。時代がどれだけ進んだかは、この視角化画像のサイズを見ればわかる。1200KBあるのだが、ゲーム本体はたったの4KBだ。
- さすが!ベン・フライというしかないだろうが、それよりも古代のゲームクリエイターの知恵を称えるべきか?どちらにしても芸術的だ。ゲーム性は別にして。(=アタリショック!) (via MAKE:Japan)

daisukeh:

distellamap - Atari2600 のコードを視角化

ソフトウェアはコンピューターの命令とデータを混ぜ合わせたものだが、それらがメモリーの中でどのように関わり合っているかを目で見ることは滅多にない。それを視角化したのが Ben Fryのdistellamapだ。いくつかの昔のビデオゲームのコードを例に使って、それがいかに複雑であるか、またプログラマーがどうやって画像要素を整理しているかがわかるようにしてある。さらに驚くべきは、そのコンパクトさだ。たとえば「ピットフォール」1ページに収まっている。時代がどれだけ進んだかは、この視角化画像のサイズを見ればわかる。1200KBあるのだが、ゲーム本体はたったの4KBだ。

- さすが!ベン・フライというしかないだろうが、それよりも古代のゲームクリエイターの知恵を称えるべきか?どちらにしても芸術的だ。ゲーム性は別にして。(=アタリショック! (via MAKE:Japan)

(pdl2hから)

  1. bbunshinbittanmomenからリブログしました
  2. makitoncymbals21からリブログしました
  3. millibarnemoiからリブログしました
  4. zeroattributed-d-dからリブログしました
  5. akirasekhm7からリブログしました
  6. no-idea-d-d-dからリブログしました
  7. nagnevergreenからリブログしました
  8. charchivesmengenlehreからリブログしました
  9. cymbals21d-d-dからリブログしました
  10. n00dlenevergreenからリブログしました
  11. mengenlehred-d-dからリブログしました
  12. pechiyonkuenishiからリブログしました
  13. d-d-dfloodからリブログしました
  14. tuvuanfloodからリブログしました
  15. vitanplasticdreamsからリブログしました
  16. floodnemoiからリブログしました
  17. minakuenishiからリブログしました
  18. kuenishinemoiからリブログしました
  19. tra249plasticdreamsからリブログしました
  20. plasticdreamsbittanmomenからリブログしました
  21. echanplusnemoiからリブログしました
  22. bittanmomensytohからリブログしました
  23. cibolacknemoiからリブログしました
  24. biskissdiphdaからリブログしました
  25. daisukehの投稿です